行業(yè)資訊
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2019-09-01
曾發(fā)行3款DAU數(shù)百萬小游戲,陳閩:小游戲研發(fā)的幾個技巧
在8月29日的阿拉丁小程序創(chuàng)新大會上,曾推出《瘋狂彈一彈》,《我飛刀玩得賊6》等爆款小游戲的CEO陳閩,分享了傳統(tǒng)手游研發(fā)轉型小游戲的流程。陳閩的許多結論體現(xiàn)了小游戲對研發(fā)的要求:低成本,快節(jié)奏,足夠輕度,頻繁試錯,例如...
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2019-09-01
小程序誕生兩年:BAT 們得到的與失去的
移動互聯(lián)網時代的流量入口分分合合,小程序的終局會是如何?早在 2016 年,A16Z 貼出這樣一張圖:其合伙人 Ben Evans 附上這么一句評價:我們有時候會覺得,智能手機時代已經(差不多)結...
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2019-09-01
小程序+知識付費打造完整流量閉環(huán)
隨著經濟的發(fā)展和消費觀念的不斷改變,越來越多的人愿意為了知識而付出金錢,相對比2016年,愿意為知識付費的用戶增長近5倍,小程序對于知識付費行業(yè)的發(fā)展具有非常深遠的影響。小程序的如何讓支付付費如虎添翼?傳統(tǒng)線上學...
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2019-09-01
傳統(tǒng)行業(yè)如何利用小程序來變現(xiàn)?
隨著消費升級、“互聯(lián)網+”等時代大潮的不斷在各個行業(yè)領域的覆蓋和滲透,傳統(tǒng)實體店正面臨著以新零售為代表的行業(yè)新變革??缃缏?lián)盟讓傳統(tǒng)實體門店商家?guī)砹髁康耐瑫r,也為顧客帶來更豐富的附加值服務,從整合資源、跨界營銷、創(chuàng)造增值三個方面...
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2019-09-01
小游戲開發(fā)的“大山”,今天起通隧道了
如果你正在設計一款生長于微信、QQ等社交平臺的小游戲,你天然就會把聯(lián)機玩法考慮進去。據(jù)《2018中國游戲產業(yè)報告》顯示,移動端單機游戲數(shù)量占比達到77.7%,收入占比9.4%,網絡游戲數(shù)量占比23.3%,收入占比卻達到了90.6...
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